Colin McRae DiRT en ordenador PC Windows


Antes de entrar en el comentario sobre el juego queremos rendir homenaje a uno de los pilotos de rallies más grandes de todos los tiempos, nos referimos a Colin McRae fallecido el pasado 8 de septiembre en un malogrado accidente de helicóptero.

Centrándonos sobre el juego que luce unos gráficos y jugabilidad tremenda vamos a desgranar el sabor amargo que deja al comprobar que precisa de unos requerimientos increíblemente excesivos para la tipología del juego, parece que los programadores de CodeMasters han dejado el freno de mano puesto en todos y cada uno de los coches que puedes pilotar es un juego que no supera los 30 fotogramos por segundo debido a un motor gráfico quizá innecesariamente realista o inadaptado a la potencia del hardware medio actual.

Incluso a los pocos días de lanzarlo han debido crear un parche que baje un poco esos requerimientos, porque en nuestra pruebas en un PC con un procesador Pentium 4 a 3,2Ghz. Ram de 2Gb. y una tarjeta aceleradora 3D de más de 100 euros, una Nvida GS 7600 el juego da pena a 800 x 600 puntos de resolución, a mayores resoluciones ya ni se mueve.

El culpable, quizá sea el tan publicitado nuevo "Motor gráfico Neon" que se pasa tanto tiempo para hacer cálculos de trayectorias del barro y de la arena que convierten a este juego en injuggable, de verdad, si pudiese lo devolvería, essto es inaceptable.

También lo hemos podido probar en una flamante >Xbox 360< antes de que esta dejase de funcionar, la verdad es hemos conseguido mejores resultados aún así a veces podemos observar efectos >popping< y repintados constantes de los escenarios.

Es tal la baja optimización del motor que este juego es impensable para la generación anterior de consolas, jamás se verá en >PS2< o en >Xbox Classic< o incluso en la propia >Nintendo Wii< ya que está tan mal optimizado que no tendría sensación de velocidad alguna.

Otro dato ha tener en cuenta es que incluso en su versión para >Xbox 360< el juego no va más allá de los 30 >fps< o fotogramas por segundo, cuando juegos como >Forza 2< van a 60 fps.

El juego en sí



Lo primero a destacar es que con respecto al anterior Colin MCRae casi todo ha cambiado el modo principal ya no son los Rallyes de vehículos 4X4 si no el modo trayectoria multidisciplinar... al más puro estilo Toca Race Driver 3 sí, este Colin parece más un Toca 3 y medio que no un Colin McRae 2007.

Para cualquier jugador este dato convertirá a este juego en un juego mejor pues dispondrá de una mayor variedad de pruebas y vehículos que en los anteriores Colin MCRae, pero para los puristas este juego es un sacrilegio para una de las mejores sagas de juegos de carreras que jamás ha existido, diga lo que digan las revistas, en nuestra opinión, siquieres un Toca te compras un Toca, pero si quiero Rally desde luego que este Colin no es una buena opción.

Si dispones de un consola Xbox 360 y no puedes esperar hasta la aparición en el 2008 del próximo Toca Race Driver puedes optar por >Forza 2< aunque este juego es más bien un simulador y exige mayores habilidades de conducción.

Para aquellos que aún así deseen adquirir este descafeinado nuevo Colin McRae DiRT adelante, el juego en sí tiene unos gráficos muy detallados y algunas de las pruebas son realmente interesantes sobre todo las de los vehículos 4X4 cuyo comportamiento es parecido al del juego de >PlayStation 3< Motor Storm. El resto de vehículos es variado desde camiones a los cásicos coches de rallyes y también es importante destacar que es el primer juego que incorpora en nuevo Citroën C4 que conduce el vigente campeón del mundo de rallyes Sebastian Loeb.



El control es fácll no obstante los frenos actúan con una desmesurada potencia que convierten la conducción en excesivamente arcade, puedes ir a más de 200 Km/h y detener el coche en menos de 5 metros cosas impensable en la realidad cuando un coche lanzado a 100 Km/h tarda unos 33 metros en detenerse.